SetCursorPosY
Definition
-- @/lua/common/extensions/ui/imgui_gen_luaintf.lua:251
function M.SetCursorPosY(float_local_y) imgui.SetCursorPosY(float_local_y) end
Callers
@/lua/ge/extensions/editor/flowgraph/main.lua
if self.mgr.graph then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+5)
im.Columns(3)
im.Separator()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+1)
@/lua/ge/extensions/editor/missionEditor.lua
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 6)
im.Text(shownMission.id)
@/lua/ge/extensions/editor/sitesEditor/sortedListDisplay.lua
im.BeginChild1("##child1", im.ImVec2(0, 22), false)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 2)
if not self.sharedSelectedTags or tableSize(self.sharedSelectedTags) == 0 then
im.BeginChild1(t, im.ImVec2(0, 22), false)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 2)
end
@/lua/ge/extensions/editor/gen/lib/ui.lua
local scur = im.GetCursorPos()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + dim.y*(1-scale.y)/2)
im.SetCursorPosX(im.GetCursorPosX() + dim.x*(1-scale.x)/2)
if shift then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+shift.y)
-- im.SetCursorPos(im.GetCursorPos()+shift)
@/lua/ge/extensions/editor/biomeTool.lua
imgui.SetCursorPosY(imgui.GetCursorPosY() + 10)
imgui.Text("Layer Brush:")
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
imgui.SetCursorPosX(imgui.GetContentRegionAvail().x/2 - buttonSize.x/2)
imgui.SetCursorPosY(imgui.GetCursorPosY()+imgui.GetStyle().FramePadding.y*2)
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
imgui.SetCursorPosX(imgui.GetContentRegionAvail().x/2 - buttonSize.x/2)
imgui.SetCursorPosY(imgui.GetCursorPosY()+imgui.GetStyle().FramePadding.y*2)
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
end
imgui.SetCursorPosY(separatorPos.y + seperatorHeight / 2)
imgui.Separator()
@/lua/ge/extensions/editor/assetBrowser.lua
if childSize == -1 then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + var.fontSize + var.style.ItemSpacing.y)
elseif var.itemPos % var.horizontalItems == 0 then
elseif var.itemPos % var.horizontalItems == 0 then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + childSize.y + var.style.ItemSpacing.y)
end
end
im.SetCursorPosY(var.maxAssetViewPanelHeight)
else
local function assetViewBottomPanel()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + var.style.FramePadding.y)
historyButtons()
@/lua/ge/extensions/trackbuilder/trackBuilder.lua
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 8)
modifierButtons(name,0, false,im.ImVec2(29,29))
@/lua/ge/extensions/core/metrics.lua
local rnd = settings.getValue("fpsLimitEnabled") and settings.getValue("FPSLimiterRandomness") or 0
im.SetCursorPosY(-4)
-- minimum stats
@/lua/ge/extensions/editor/materialEditor.lua
-- icon, size, col, borderCol, label
im.SetCursorPosY(cursorPosY + v.inputWidgetHeight + v.style.ItemSpacing.y)
im.Text("Map to:")
@/lua/ge/extensions/editor/mainToolbar.lua
if skippedEditMode and skippedEditMode.icon and editor.editMode == skippedEditMode then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 5)
editor.uiIconImage(skippedEditMode.icon, im.ImVec2(iconButtonWidth*0.9, iconButtonWidth*0.9), bgColor)
if val and val.icon then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 3)
editor.uiIconImage(val.icon, im.ImVec2(buttonWidth*uiScaling*0.9, buttonWidth*uiScaling*0.9), bgColor)
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 3)
if im.Selectable1(val.iconTooltip, false, nil, im.ImVec2(buttonWidthMax, buttonWidth*uiScaling)) and val ~= editor.editMode then
@/lua/ge/extensions/editor/gen/exp_meshexplorer.lua
im.SameLine()
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()-100)
UI.buttonImg('group_edit', 'floppyDisk', {34,34}, UI.colorOn,
-- lo('?? for_CLR:'..tostring(color)..':'..tostring(env.ui['lod_up']))
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+4)
UI.buttonImg('dae_out', 'floppyDisk', {34,34}, color)
-- local scur = im.GetCursorPos()
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - 42)
-- im.SetCursorPosX(im.GetCursorPosX() + avail.x - 42)
@/lua/ge/extensions/flowgraph/builder.lua
--ui_flowgraph_editor.BeginPin(pin.id, "invis")
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 12 )
im.Dummy(im.ImVec2(00,12))
self:EndPinDynamic(pin)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 1 )
if self.drawDebug then
@/lua/ge/extensions/editor/meshSpline.lua
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.centerMeshName .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.alias1MeshName .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.alias2MeshName .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.alias3MeshName .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.startCapMeshName .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text(('[' ..selSpline.endCapMeshName .. ']') or '[Not Set]')
@/lua/ge/extensions/editor/decalSpline.lua
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.TextColored(cols.redB, ('[' ..selSpline.component1Material .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.TextColored(cols.redB, ('[' ..selSpline.component2Material .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.TextColored(cols.redB, ('[' ..selSpline.component3Material .. ']') or '[Not Set]')
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.TextColored(cols.redB, ('[' ..selSpline.component4Material .. ']') or '[Not Set]')
@/lua/ge/extensions/editor/sceneTree.lua
if not node.hidden and imgui.GetCursorPosY() + entrySize < imgui.GetScrollY() then
imgui.SetCursorPosY(imgui.GetCursorPosY() + entrySize)
skipGui = true
if imgui.GetCursorPosY() > (imgui.GetScrollY() + imgui.GetWindowHeight()) and not instance.scrollToNode then
imgui.SetCursorPosY(instance.scenetreeSize)
return
@/lua/ge/extensions/ui/console.lua
-- im.CalcListClipping(lines_count, lines_height, displayStart, displayEnd);
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + (displayStart[0] * lines_height));
-- for i = displayStart[0],displayEnd[0] do
-- end
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + ((lines_count - displayEnd[0]) * lines_height));
local displayStart = im.IntPtr(0)
-- print("cursorY="..dumps(im.GetCursorPosY()).."\tset="..dumps((im.GetCursorPosY() + (displayStart[0]*2 * lines_height))))
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + (displayStart[0]*2 * lines_height));
-- print("lcount="..lines_count.."\t"..dumps(displayStart[0]).."-"..dumps(displayEnd[0]).."\tlen="..dumps(displayEnd[0]-displayStart[0]))
@/lua/ge/extensions/editor/assemblySpline.lua
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
local sourceCount = selSpline.importedKit and #selSpline.importedKit.sourceMeshPaths or 0
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
if selSpline.kitFolderPath then
@/lua/ge/extensions/editor/missionPlaybook/missionTreeViewer.lua
ui_flowgraph_editor.BeginPin(pinIn,ui_flowgraph_editor.PinKind_Input)
--im.SetCursorPosY(cp.y+nodeSize.y/2-10)
--im.SetCursorPosX(cp.x)
@/lua/ge/extensions/editor/util/transformUtil.lua
end
im.SetCursorPosY(math.ceil(prePos.y + buttonHeight * row * scale + spacing * row * scale))
if editor.uiIconImageButton(editor.icons[btn.icon] or editor.icons.settings, im.ImVec2(buttonHeight, buttonHeight), smallButtonColor) then
@/lua/ge/extensions/flowgraph/manager.lua
im.BeginGroup()--"",im.ImVec2(24* uiscale,24))
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 3 * uiscale)
im.SetCursorPosX(im.GetCursorPosX() + 3 * uiscale)
editor.uiIconImage(editor.icons[iconType .. "_" .. (connected and 1 or 2)], im.ImVec2(typeIconSize * uiscale, typeIconSize * uiscale), color)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 3 * uiscale)
im.SetCursorPosX(im.GetCursorPosX() + 3 * uiscale)
@/lua/ge/extensions/editor/flowgraph/references.lua
im.TableNextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 4)
im.TextWrapped(ui_flowgraph_editor.getBehaviourDescription(behaviour))
im.TextWrapped(ui_flowgraph_editor.getBehaviourDescription(behaviour))
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - 4)
im.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/flowgraph/basenode.lua
if show then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+1)
pin:draw(builder, style, nil, self:getPinInConstValue(pin.name), inPinWidth)
builder:expectOutPinWidth(5)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+1)
--builder:SetStage('input')
if show then
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+1)
pin:draw(builder, style, nil, pin._hardcodedDummyPin, outPinWidth)
@/lua/ge/extensions/editor/terrainEditor.lua
im.TextUnformatted("Hard")
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + var.sc_curveWidgetSize - 2*var.fontSize - var.style.ItemSpacing.y)
im.TextUnformatted("Soft")
editor.uiTextUnformattedRightAlign("Outside", true, var.sc_curveWidgetSize - im.GetContentRegionAvailWidth() + textWidthLeftBound)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 2*var.style.ItemSpacing.y)
if im.Button("Cancel##brushSoftnessCurve", im.ImVec2(0.5*((var.sc_curveWidgetSize + textWidthLeftBound)-var.style.ItemSpacing.x),var.inputWidgetHeight)) then
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - 4)
local bgcol = (editor.isWindowVisible(terrainBrushSoftnessCurveDialogName) == true) and im.GetStyleColorVec4(im.Col_ButtonActive) or nil
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 4)
if inputFloat("Height", "##brush height", getTempFloat(editor.getPreference("terrainEditor.general.brushHeight")), var.brushHeightMin, var.brushHeightMax, 1, 10, "%.2f", nil, editEndedBrushHeight, "Height") then
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - 4)
bgcol = (var.brushHeightPicking == true) and im.GetStyleColorVec4(im.Col_ButtonActive) or nil
im.PushItemWidth(brushSettingSliderWidth)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+4)
if state ~= stateEnum.terraforming then
@/lua/ge/extensions/editor/vehicleDetailViewer.lua
im.SetCursorPosX(5)
im.SetCursorPosY(35)
im.TextUnformatted('[Right click for context menu]')
im.SetCursorPosX(5)
im.SetCursorPosY(55)
im.TextUnformatted(view.typeName)
im.SetCursorPosX(5)
im.SetCursorPosY(75)
im.PushStyleColor2(im.Col_Text, im.ImVec4(0, 1, 0, 1))
@/lua/ge/extensions/editor/roadSpline.lua
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsBig.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
im.Text('Material: [' .. (selectedLayer.material or 'Not Selected') .. ']')
@/lua/ge/extensions/editor/roadArchitect.lua
-- Create a child region for the scrollable content.
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 5)
im.BeginChild1("ScrollingRegion1", im.ImVec2(-1, 800), im.WindowFlags_ChildWindow)
@/lua/ge/extensions/editor/gen/ui.lua
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPos().y-2)
if editor.uiIconImageButton(editor.icons.refresh,
@/lua/ge/extensions/editor/missionEditor/layers.lua
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY()+8)
editor.uiIconImage(editor.icons.info, imVec20x20, infoColor)
@/lua/ge/extensions/editor/gen/exp_solidflex.lua
]]
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 10)
if aax and #aax > 1 then
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 0)
im.NextColumn()
-- lo('?? scur:'..tostring(scur))
-- im.SetCursorPosY(scur.y - 10)
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 16)
-- im.SetCursorPosY(scur.y - 10)
-- im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + 16)
UI.buttonImg('reset', 'refresh', im.ImVec2(30, 30), im.ImVec4(0.5, 0.7, 0.5, 1), nil, nil, im.ImVec2(0, -6))
im.SameLine()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPos().y-2)
if editor.uiIconImageButton(editor.icons.refresh,
@/lua/ge/extensions/flowgraph/utils.lua
if color == nil then color = im.ImVec4(1, 0, 0, 0.4) end
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - im.GetTextLineHeight())
local size = im.CalcTextSize(label)
im.SetCursorPosX(im.GetCursorPosX() + spacing.x)
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() - spacing.y)
@/lua/ge/extensions/editor/sidewalkSpline.lua
im.NextColumn()
im.SetCursorPosY(im.GetCursorPosY() + max(0, (iconsSmall.y - im.GetTextLineHeight()) * 0.5))
if selSpline.kitFolderPath then