GE Lua Documentation

Press F to search!

enableMaterialDebug

Definition


-- @/=[C]:-1
function enableMaterialDebug(...)

Callers

@/lua/ge/extensions/editor/visualization.lua
  if flag == renderDebugFlags.FlagsDebugNone then
    enableMaterialDebug(false)
  else
  else
    enableMaterialDebug(true)
  end