TableNextRow
Definition
-- @/=[C]:-1
function TableNextRow(...)
Callers
@/lua/ge/extensions/editor/vehicleEditor/staticEditor/vePartTree.lua
local function _renderNode(node, nodeDefaultOpen, _nodeLabel)
--im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
if type(v) == 'table' then
im.TableNextRow()
im.PushStyleColor2(im.Col_Text, colorValue)
else
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(1)
@/lua/ge/extensions/editor/slotTrafficEditor.lua
if road then
im.TableNextRow()
@/lua/ge/extensions/editor/bulkRename.lua
for id, entry in pairs(previewNames) do
imgui.TableNextRow()
imgui.TableSetColumnIndex(0)
@/lua/ge/extensions/util/vehicleRopeDebug.lua
-- Header row with anchor indicators
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Base Pos (editable)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Position (display only)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Base Dir (editable)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Direction (display only)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 1
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 2
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 3
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
@/lua/ge/extensions/editor/camPathEditor.lua
for index, marker in ipairs(M.currentPath.markers) do
im.TableNextRow()
@/lua/common/extensions/ui/imgui_gen_luaintf.lua
function M.EndTable() imgui.EndTable() end
function M.TableNextRow(ImGuiTableRowFlags_row_flags, float_min_row_height)
if ImGuiTableRowFlags_row_flags == nil then ImGuiTableRowFlags_row_flags = 0 end
if float_min_row_height == nil then float_min_row_height = 0 end
imgui.TableNextRow(ImGuiTableRowFlags_row_flags, float_min_row_height)
end
@/lua/ge/extensions/editor/extensionsEditor.lua
local extName = editor.allExtensionNames[k]
imgui.TableNextRow()
imgui.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/editor/sceneTree.lua
if not skipGui and not node.hidden then
imgui.TableNextRow()
imgui.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/core/vehicleTriggers.lua
im.TableHeadersRow()
im.TableNextRow()
if vData and vData.vdata and type(vData.vdata.triggers) == 'table' then
end
im.TableNextRow()
end
im.TableNextRow()
if isSelected then
for _, evt in pairs(vData.vdata.events or {}) do
im.TableNextRow()
im.TableNextColumn()
for triggerId, lnkDict in pairs(vData.vdata.triggerEventLinksDict or {}) do
im.TableNextRow()
im.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/editor/vehicleEditor/staticEditor/vePartList.lua
im.TextUnformatted(tostring(v[5]))
im.TableNextRow()
if isSelectedPart then
@/lua/ge/extensions/c2/panelPlugins/tileManager.lua
im.TableNextRow()
-- Highlight tile if it's the one player is in
@/lua/ge/extensions/editor/mainToolbar.lua
im.TableNextRow()
local tod = core_environment.getTimeOfDay()
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
@/lua/ge/extensions/gameplay/missions/missionScreen.lua
im.PushID1("layout:"..i)
im.TableNextRow()
@/lua/ge/suspensionFrequencyTester.lua
for catIdx, entry in ipairs(reference) do
imgui.TableNextRow()
imgui.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/ui/console.lua
--necesary for the ImGui api, else first text won't be displayed
im.TableNextRow()
-- im.TableNextRow()
-- -- im.TableNextColumn()
-- end
-- im.TableNextRow()
-- end
-- -- end
-- -- im.TableNextRow()
-- -- end
@/lua/ge/extensions/core/ropeVisualTest.lua
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 1
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 2
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
-- Row 3
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
@/lua/ge/extensions/editor/vehicleEditor/staticEditor/vePartTextView.lua
-- render line number
im.TableNextRow()
im.TableNextColumn()
@/lua/ge/extensions/editor/vehicleEditor/staticEditor/veJBeamModifierLeakVis.lua
for partIdx, partName in ipairs(partNamesSorted) do
im.TableNextRow()
im.TableSetColumnIndex(0)
@/lua/ge/extensions/editor/assetDeduplicator.lua
im.TableNextRow()
@/lua/ge/extensions/editor/toolUtilities/meshAuditionMgr.lua
im.TableSetupColumn("ResetToDefault", im.TableColumnFlags_WidthFixed, 39)
im.TableNextRow()
@/lua/ge/extensions/gameplay/rally/tools/devTools.lua
-- local event = self.drivelineRoute.eventLog[i]
-- im.TableNextRow()
-- im.TableNextColumn()